Ayuda
Cómo funciona Arrabal: quién es quién, qué puede hacer cada uno y cómo se hacen las cosas.
Qué es Arrabal
Una plataforma para el esport federado. Cada organización es un nodo de un árbol: la federación arriba y, colgando de ella, asociaciones, ligas, clubes y organizadores. Desde un nodo se ve y se administra lo de abajo, nunca lo de arriba ni lo de al lado.
- Confederación No tiene organizaciones abajo.
- Federación Pueden colgar: Asociación provincial, Liga, Club, Organizador, Universidad, Marca, Escuela
- Asociación provincial Pueden colgar: Liga, Club, Organizador, Universidad, Escuela
- Liga Pueden colgar: Club
- Club No tiene organizaciones abajo.
- Organizador No tiene organizaciones abajo.
- Universidad No tiene organizaciones abajo.
- Marca No tiene organizaciones abajo.
- Escuela No tiene organizaciones abajo.
Tipos de usuario
Una misma persona puede ser varios a la vez: por ejemplo, jugadora del padrón y capitana de su equipo.
- Visitante
- Sin cuenta. Lee el sitio de la organización, los torneos con su cuadro y resultados, y verifica una licencia con su QR.
- Persona del padrón
- Tiene una ficha con su Esports ID, el número que la identifica en toda la federación. Entra con su email, ve su ficha y sus licencias, las paga y suma sus cuentas de juego.
- Tutor de un menor
- Da el consentimiento para que juegue un menor a su cargo, desde el enlace que le llega por mail y sin crear una cuenta.
- Capitán
- Inscribe a su equipo en los torneos, confirma la presencia en el check-in y reporta o confirma los resultados.
- Su rol: Capitán
- Oficial o árbitro
- Se asigna por torneo con su Esports ID. Resuelve disputas, fija resultados con motivo y da W.O. cuando un equipo no se presenta.
- Su rol: Árbitro
- Staff
- Hace el trabajo diario del nodo: padrón, licencias, torneos, equipos y sitio. No asigna roles ni maneja los cobros.
- Su rol: Staff
- Finanzas
- Ve las órdenes de pago, conecta la cuenta de cobro y concilia las transferencias. No toca el padrón ni los torneos.
- Su rol: Finanzas
- Admin del nodo
- Puede todo en su organización y en las de abajo: lo del staff y lo de finanzas, y además asigna roles, suma organizaciones y edita los datos del nodo.
- Su rol: Administración
- Admin de plataforma
- El equipo de Arrabal. Da de alta federaciones y hace los cambios que ningún nodo puede hacer sobre sí mismo.
Roles y permisos
Un rol se asigna sobre una organización y vale para ella y todas las de abajo; el de árbitro también se asigna por torneo y el de capitán por equipo. La tabla sale de los permisos reales de la plataforma.
| Rol | Qué puede hacer |
|---|---|
| Administración |
|
| Staff |
|
| Finanzas |
|
| Árbitro |
|
| Capitán |
|
| Miembro |
|
Solo el admin de plataforma
- Dar de alta una federación
- Suspender o archivar una federación
- Sacar una organización de su federación
- Cambiar la dirección web de una federación
- Cambiar el país de una federación
- Decidir qué niveles homologa cualquier organización
- Fijar el plan y la comisión de una federación
- Asignar cualquier rol, sin el tope de sus propios permisos
- Cargar dominios propios de cualquier federación
- Ver la cola de mails de la plataforma
Guías paso a paso
Entrar con el enlace del mail
- Tocá Entrar, arriba, y escribí tu email.
- Tocá Mandame el enlace: el mail llega en un minuto.
- Abrí el enlace en el mismo teléfono o computadora donde lo pediste.
- Si dice que el enlace no sirve, pedí otro: cada enlace se usa una sola vez.
Reclamar tu ficha o afiliar tu organización
- Si tu club ya te cargó, entrá y andá a Mi ficha.
- Escribí tu Esports ID y tu documento, o buscá la ficha por tu email.
- Si te llegó una invitación por mail, tocá Aceptar y entrar: la ficha queda a tu nombre.
- Para afiliar un club o una liga, completá el formulario de afiliación del sitio. Cuando lo aprueban, te llega un mail para entrar al panel.
Inscribir un equipo en un torneo
- Abrí el torneo en el sitio mientras la inscripción está abierta.
- Entrá con tu cuenta: aparecen los equipos que podés inscribir. Un equipo lo inscribe su capitán o su club.
- Tocá Inscribir. Si a alguien le falta algo (licencia, edad, club), lo dice ahí mismo.
- La inscripción queda pendiente hasta que el organizador la acepta.
Hacer el check-in
- Cuando el organizador abre el check-in, entrá a la página del torneo.
- Tocá Confirmar presencia en tu equipo.
- El equipo que no confirma antes del cierre queda afuera del cuadro.
Reportar y confirmar un resultado
- Abrí tu partida desde el cuadro del torneo.
- Cargá los puntos de cada lado y subí al menos una captura o foto del final.
- Tocá Reportar resultado. El rival lo ve con tu evidencia.
- El rival toca Confirmar resultado y el ganador avanza en el cuadro.
Disputar un resultado
- Si el rival reportó algo que no es, abrí No estoy de acuerdo en la partida.
- Escribí el motivo, subí tu evidencia y tocá Disputar resultado.
- El árbitro del torneo mira las dos evidencias y fija el resultado con un motivo, o da W.O. si un equipo no se presentó.
- Lo que decide queda registrado; si hace falta, lo revierte con motivo.
Cobrar licencias
- En el panel, Pagos y después Cuenta de cobro: conectá Mercado Pago o cargá los datos bancarios para transferencias.
- Quien tiene una licencia pendiente la paga desde su ficha; la orden aparece en Pagos.
- Si pagó por transferencia, mirá el comprobante y tocá Marcar pagada.
Pagar tu licencia
- Entrá y andá a Mi ficha: la licencia pendiente tiene los botones de pago.
- Tocá Pagar con Mercado Pago, o Pagar por transferencia y subí el comprobante con la referencia.
- Cuando se acredita, la licencia queda activa con su QR y te llega el recibo por mail.
Editar el sitio
- En el panel, Sitio: ves las páginas con su estado, Publicada o Borrador.
- Tocá Editar: agregá, ordená u ocultá bloques y completá los textos en cada idioma.
- Tocá Vista previa antes de publicar.
- Tocá Publicar. Noticias, autoridades, documentos y sponsors se cargan desde la misma sección.