Ayuda

Cómo funciona Arrabal: quién es quién, qué puede hacer cada uno y cómo se hacen las cosas.

Qué es Arrabal

Una plataforma para el esport federado. Cada organización es un nodo de un árbol: la federación arriba y, colgando de ella, asociaciones, ligas, clubes y organizadores. Desde un nodo se ve y se administra lo de abajo, nunca lo de arriba ni lo de al lado.

  • Confederación No tiene organizaciones abajo.
  • Federación Pueden colgar: Asociación provincial, Liga, Club, Organizador, Universidad, Marca, Escuela
  • Asociación provincial Pueden colgar: Liga, Club, Organizador, Universidad, Escuela
  • Liga Pueden colgar: Club
  • Club No tiene organizaciones abajo.
  • Organizador No tiene organizaciones abajo.
  • Universidad No tiene organizaciones abajo.
  • Marca No tiene organizaciones abajo.
  • Escuela No tiene organizaciones abajo.

Tipos de usuario

Una misma persona puede ser varios a la vez: por ejemplo, jugadora del padrón y capitana de su equipo.

Visitante
Sin cuenta. Lee el sitio de la organización, los torneos con su cuadro y resultados, y verifica una licencia con su QR.
Persona del padrón
Tiene una ficha con su Esports ID, el número que la identifica en toda la federación. Entra con su email, ve su ficha y sus licencias, las paga y suma sus cuentas de juego.
Tutor de un menor
Da el consentimiento para que juegue un menor a su cargo, desde el enlace que le llega por mail y sin crear una cuenta.
Capitán
Inscribe a su equipo en los torneos, confirma la presencia en el check-in y reporta o confirma los resultados.
Su rol: Capitán
Oficial o árbitro
Se asigna por torneo con su Esports ID. Resuelve disputas, fija resultados con motivo y da W.O. cuando un equipo no se presenta.
Su rol: Árbitro
Staff
Hace el trabajo diario del nodo: padrón, licencias, torneos, equipos y sitio. No asigna roles ni maneja los cobros.
Su rol: Staff
Finanzas
Ve las órdenes de pago, conecta la cuenta de cobro y concilia las transferencias. No toca el padrón ni los torneos.
Su rol: Finanzas
Admin del nodo
Puede todo en su organización y en las de abajo: lo del staff y lo de finanzas, y además asigna roles, suma organizaciones y edita los datos del nodo.
Su rol: Administración
Admin de plataforma
El equipo de Arrabal. Da de alta federaciones y hace los cambios que ningún nodo puede hacer sobre sí mismo.

Roles y permisos

Un rol se asigna sobre una organización y vale para ella y todas las de abajo; el de árbitro también se asigna por torneo y el de capitán por equipo. La tabla sale de los permisos reales de la plataforma.

RolQué puede hacer
Administración
  • Ver la organización y las de abajo
  • Editar los datos de la organización
  • Sumar organizaciones abajo y aprobar afiliaciones
  • Asignar y revocar roles
  • Ver el registro de cambios
  • Ver el padrón
  • Cargar y editar fichas del padrón
  • Emitir licencias
  • Crear torneos y llevarlos de la inscripción al cierre
  • Homologar torneos de las organizaciones de abajo
  • Ver órdenes de pago y conciliación
  • Configurar la cuenta de cobro y la transferencia
  • Editar el sitio público
  • Ver el tablero
  • Manejar las claves de API
  • Entrar al panel
  • Crear equipos y armar sus planteles
  • Aplicar sanciones
  • Arbitrar partidas: resolver disputas y dar W.O.
Staff
  • Ver la organización y las de abajo
  • Ver el padrón
  • Cargar y editar fichas del padrón
  • Emitir licencias
  • Crear torneos y llevarlos de la inscripción al cierre
  • Homologar torneos de las organizaciones de abajo
  • Editar el sitio público
  • Ver el tablero
  • Entrar al panel
  • Crear equipos y armar sus planteles
  • Arbitrar partidas: resolver disputas y dar W.O.
Finanzas
  • Ver la organización y las de abajo
  • Ver órdenes de pago y conciliación
  • Configurar la cuenta de cobro y la transferencia
  • Ver el tablero
  • Entrar al panel
Árbitro
  • Ver la organización y las de abajo
  • Arbitrar partidas: resolver disputas y dar W.O.
Capitán
  • Reportar y confirmar resultados
Miembro
  • Ver la organización y las de abajo

Solo el admin de plataforma

  • Dar de alta una federación
  • Suspender o archivar una federación
  • Sacar una organización de su federación
  • Cambiar la dirección web de una federación
  • Cambiar el país de una federación
  • Decidir qué niveles homologa cualquier organización
  • Fijar el plan y la comisión de una federación
  • Asignar cualquier rol, sin el tope de sus propios permisos
  • Cargar dominios propios de cualquier federación
  • Ver la cola de mails de la plataforma

Guías paso a paso

Entrar con el enlace del mail

  1. Tocá Entrar, arriba, y escribí tu email.
  2. Tocá Mandame el enlace: el mail llega en un minuto.
  3. Abrí el enlace en el mismo teléfono o computadora donde lo pediste.
  4. Si dice que el enlace no sirve, pedí otro: cada enlace se usa una sola vez.

Reclamar tu ficha o afiliar tu organización

  1. Si tu club ya te cargó, entrá y andá a Mi ficha.
  2. Escribí tu Esports ID y tu documento, o buscá la ficha por tu email.
  3. Si te llegó una invitación por mail, tocá Aceptar y entrar: la ficha queda a tu nombre.
  4. Para afiliar un club o una liga, completá el formulario de afiliación del sitio. Cuando lo aprueban, te llega un mail para entrar al panel.

Inscribir un equipo en un torneo

  1. Abrí el torneo en el sitio mientras la inscripción está abierta.
  2. Entrá con tu cuenta: aparecen los equipos que podés inscribir. Un equipo lo inscribe su capitán o su club.
  3. Tocá Inscribir. Si a alguien le falta algo (licencia, edad, club), lo dice ahí mismo.
  4. La inscripción queda pendiente hasta que el organizador la acepta.

Hacer el check-in

  1. Cuando el organizador abre el check-in, entrá a la página del torneo.
  2. Tocá Confirmar presencia en tu equipo.
  3. El equipo que no confirma antes del cierre queda afuera del cuadro.

Reportar y confirmar un resultado

  1. Abrí tu partida desde el cuadro del torneo.
  2. Cargá los puntos de cada lado y subí al menos una captura o foto del final.
  3. Tocá Reportar resultado. El rival lo ve con tu evidencia.
  4. El rival toca Confirmar resultado y el ganador avanza en el cuadro.

Disputar un resultado

  1. Si el rival reportó algo que no es, abrí No estoy de acuerdo en la partida.
  2. Escribí el motivo, subí tu evidencia y tocá Disputar resultado.
  3. El árbitro del torneo mira las dos evidencias y fija el resultado con un motivo, o da W.O. si un equipo no se presentó.
  4. Lo que decide queda registrado; si hace falta, lo revierte con motivo.

Cobrar licencias

  1. En el panel, Pagos y después Cuenta de cobro: conectá Mercado Pago o cargá los datos bancarios para transferencias.
  2. Quien tiene una licencia pendiente la paga desde su ficha; la orden aparece en Pagos.
  3. Si pagó por transferencia, mirá el comprobante y tocá Marcar pagada.

Pagar tu licencia

  1. Entrá y andá a Mi ficha: la licencia pendiente tiene los botones de pago.
  2. Tocá Pagar con Mercado Pago, o Pagar por transferencia y subí el comprobante con la referencia.
  3. Cuando se acredita, la licencia queda activa con su QR y te llega el recibo por mail.

Editar el sitio

  1. En el panel, Sitio: ves las páginas con su estado, Publicada o Borrador.
  2. Tocá Editar: agregá, ordená u ocultá bloques y completá los textos en cada idioma.
  3. Tocá Vista previa antes de publicar.
  4. Tocá Publicar. Noticias, autoridades, documentos y sponsors se cargan desde la misma sección.